Cerita ngentot 18 tahun

3. Misteri Telaga Warna

2024.06.10 11:25 Level_Pick_8661 3. Misteri Telaga Warna

Cerita rakyat Telaga Warna menceritakan asal usul Talaga Warna. Cerita berawal dari Ratu Purbamanah dan Prabu Swarnalaya, penguasa Kuta Tanggeuhan ingin memiliki anak. Akhirnya Sang Ratu hamil dan melahirkan seorang putri bernama Dewi Kuncung Biru. Selama hidupnya, Tuang Putri dikenal rakus dan manja. Sampai akhirnya pada usia 17 tahun ia Ingin melakukan pesta mewah, rakyat yang sangat mencintainya pun berbondong-bondong memberikan harta bendanya kepada Tuan Putri. Namun, apa daya semua pemberian rakyat ditolak mentah-mentah dengan kasar hanya karena tidak menyukai bentuknya. Tiba-tiba langit menjadi gelap dan hujan deras pun turun hingga menenggelamkan Kuta Tanggeuhan menjadi telaga warna-warni atau Telaga Warna. Adapun pesan moral dari cerita tersebut adalah keserakahan dapat berakibat buruk bagi diri sendiri dan orang lain.
submitted by Level_Pick_8661 to u/Level_Pick_8661 [link] [comments]


2024.06.10 06:53 akangmacho ELISABETH FRITZL

ELISABETH FRITZL
https://preview.redd.it/v2ezld2qbo5d1.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=3d9b39e9fff198d38aafe9d9d6f15ca9bd65bf06
Kasus Elisabeth Fritzl telah disebut sebagai salah satu kasus penculikan dan pelecehan rumah tangga yang paling terkenal dan mengejutkan dalam sejarah. Kisah Elisabeth Fritzl telah mengumpulkan perhatian media yang besar dan mengangkat diskusi tentang dinamika keluarga yang disfungsional dan kekerasan dalam rumah tangga.
Elisabeth Fritzl diculik oleh ayahnya ketika dia baru berusia 18 tahun dan di tawan di gudang bawah tanah rumah mereka di Amstetten, Austria. Josef Fritzl telah membangun labirin kompeks kamar bawah tanah dimana dia telah memisahkan Elisabeth Fritzl selama lebih dari dua dekade. Selama waktu itu, Elisabeth Fritzl dipaksa untuk menderita pelecehan seksual berulang kali oleh ayahnya, sebanyak tujuh kali. Tiga dari anak anak tumbuh bersama Elisabeth Fritzl diruang bawah tanah, sementara tiga lainnya dibawa kepermukaan oleh Josef Fritzl dan disajikan sebagai anak angkat.
Penemuan kasus ini terjadi pada tahun 2008, ketika salah satu anak Elisabeth Fritzl, Kerstin, dilarikan ke rumah sakit karena masalah kesehatan yang serius. Hal ini menyebabkan pihak berwenang untuk menyelidiki kepergiannya dan menyebabkan pembebasan Elisabeth Fritzl dan anak-anaknya dari ruang bawah tanah.
Kasus ini memicu kemarahan besar dan menyebabkan dibukanya dekat publik tentang tanggung jawab lembaga dan otoritas dalam mengindentifikasi dan mencegah situasi kekerasan dalam rumah tangga. Hal ini juga menyebabkan adopsi langkah-langkah legislatif untuk meningkatkan perlindungan korban kekerasan dalam rumah tangga dan untuk meningkatkan kesadaran akan masalah tersebut.
Setelah dibebaskan, Elisabeth Fritzl dan anak-anaknya menjalani proses pemulihan psikologi dan fisik yang intens. Mereka diberikan identitas baru dan rumah baru untuk melindungi mereka dari mata publik. Elisabeth Fritzl berusaha membangun kembali hidupnya jauh dari mata media, berusaha mengatasi kengerian yang dialaminya.
Kasus Elisabeth Fritzl menyoroti perlunya memperhatikan tanda-tanda kekerasan dalam rumah tangga dan segera campur tangan untuk melindungi korban. Dia juga menyoroti pentingnya menawarkan dukungan dan bantuan kepada korban pelecehan sehingga mereka dapat membangun kembali kehidupan mereka setelah pengalaman traumatis seperti itu.
submitted by akangmacho to u/akangmacho [link] [comments]


2024.06.09 13:12 akangmacho PEMBUNUH TERMUDA DI JEPANG

PEMBUNUH TERMUDA DI JEPANG
https://preview.redd.it/von5m0ffzi5d1.png?width=1080&format=png&auto=webp&s=58309367be822efebcf1c44a684378e9ad57905e
Di ranah kejahatan sejati, hanya sedikit cerita yang meresahkan dan membingungkan seperti halnya Nevada Tan. Kasus ini, yang melibatkan seorang gadis berusia 11 tahun di jepang, menangkap perpaduan yang menghantui antara kepolosan masa muda dan kekerasan yang tidak dapat dijelaskan, meninggalkan bekas yang tak terhapuskan pada mereka yang menyelidiki narasi gelapnya.
  1. INSIDEN MENGERIKAN
Pada tanggal 1 juni 2004, kota kecil Sasebo yang tenang di prefektur Nagasaki diguncang oleh kejahatan yang mengerikan. Di dalam kelas kosong di Sekolah Dasar Okubo, seorang gadis berusia 11 tahun bernama Satomi Mitarai menemui akhir yang tragis di tangan teman sekelasnya. Penyerang, juga seorang gadis berusia 11 tahun, kemudian di kenal sebagai "Nevada Tan".
Moniker "Nevada Tan" berasal dari foto pelaku yang mengenakan kaus Univeristas Nevada, gambar yang dengan cepat beredar di laporan media dan forum online. Berbekal pisau utilitas, dia menimbulkan luka fatal di leher dan lengan Mitarai, yang menyebabkan kematiannya. Motif di balik tindakan brutal ini sangat sepele : penghinaan yang dirasakan atas komentar yang dibuat Mitarai tentang penampilan penyerang di internet.
  1. BUNTUT DAN KEHEBOHAN MEDIA
Pembunuhan itu mengirimkan gelombang kejut ke seluruh jepang, negara di mana kejahatan kekerasan relatif jarang terjadi, terutama dikalangan anak-anak. Kasus ini menarik liputan media yang intens, tetapi karena undang-undang privasi jepang yang ketat tentang anak dibawah umur, nama asli pelaku dirahasiakan. Sebaliknya, citra dirinya dengan kaus Nevada menjadi ikon, melambangkan kasus dimata publik.
Ketika rincian kejahatan muncul, begitu pula pertanyaan tentang pengaruh pada pikiran muda dan peran internet dalam memperburuk keluhan kecil menjadi tindakan kekerasan. Peristiwa tragis itu memicu perdebatan nasional tentang kenakalan remaja, intimidasi di sekolah, dan masalah kesehatan mental di kalangan anak-anak.
  1. DAMPAK BUDAYA
Nevada Tan dengan cepat menjadi fenomena budaya, terutama dalam komunitas internet. Kasus ini mengilhami gelombang daya tarik yang mengerikan, dengan pelaku di fitnah dan dimitologi secara aneh di berbagai subkultur online. Tanggapan ini menyoroti aspek mengganggu dari daya tarik kejahatan sejati, di mana tragedi kehidupan nyata kadang-kadang di abstraksikan menjadi simbol dan meme.
Dampak dari kasus ini meluas ke luar jepang, beresonansi dengan khalayak global yang bergulat dengan isu serupa kekerasan pemuda dan sisi gelap interaksi di gital. Ini berfungsi sebagai pengingat suram tentang seberapa dalam masalah sosial dapat mempengaruhi bahkan anggota termuda masyarakat.
  1. REFLEKSI PADA KISAH TRAGIS
Kisah Nevada Tan adalah ilustrasi nyata tentang kepolosan yang hilang dan ke dalaman kekerasan muda yang tak terduga. Bagi komunitas kejahatan sejati, ini berfungsi sebagai status kasus yang mengharukan dalam memahami kompleksitas kejahatan remaja dan berbagai faktor yang dapat menyebabkan hasil tragis seperti itu.
Saat kita merenungkan kasus ini, sangat penting untuk mengingat kehidupan yang selamanya di ubah oleh tindakan ini, korban, keluarganya yang berduka, pelaku muda, dan komunitas yang tersisa untuk mengambil potongan-potongan itu. Penggemar kejahatan sejati sering tertarik pada aspek tergelap dari sifat manusia, tetapi cerita seperti Nevada Tan mengingatkan kita pada konsekuensi mendalam di balik narasi ini.
Pada akhirnya, Kisah Nevada Tan adalah pengingat yang serius tentang perlunya kasih sayang, pengertian dan kewaspadaan dalam memelihara pikiran muda, memastikan bahwa tragedi semacam itu tetap menjadi anomali langka daripada berita utama yang berulang.
submitted by akangmacho to u/akangmacho [link] [comments]


2024.06.09 05:14 Anxious_Scratch_913 Laskar pelangi

Laskar Pelangi adalah novel pertama karya Andrea Hirata yang diterbitkan oleh Bentang Pustaka pada tahun 2005. Novel ini bercerita tentang kehidupan 10 anak dari keluarga miskin yang bersekolah (SD dan SMP) di sebuah sekolah Muhammadiyah di Belitung yang penuh dengan keterbatasan.
Mereka bersekolah dan belajar pada kelas yang sama dari kelas 1 SD sampai kelas 3 SMP, dan menyebut diri mereka sebagai Laskar Pelangi. Pada bagian-bagian akhir cerita, anggota Laskar Pelangi bertambah satu anak perempuan yang bernama Flo, seorang murid pindahan. Keterbatasan yang ada bukan membuat mereka putus asa, tetapi malah membuat mereka terpacu untuk dapat melakukan sesuatu yang lebih baik.
Laskar Pelangi merupakan buku pertama dari Tetralogi Laskar Pelangi. Buku berikutnya adalah Sang Pemimpi, Edensor dan Maryamah Karpov. Buku ini tercatat sebagai buku sastra Indonesia terlaris sepanjang sejarah.
submitted by Anxious_Scratch_913 to u/Anxious_Scratch_913 [link] [comments]


2024.06.08 13:30 SMB99thx Apakah kejadian suster meninggal di lift Rumah Sakit Simpang Surabaya memang terjadi? Kalau terjadi, kejadiannya pada tahun kapan?

Pada waktu kecil di Surabaya saya sering mendengar cerita ini pada waktu pergi ke Delta Plaza. Dan cerita ini terkenal hingga ada film "Suster Gepeng" yang dirilis pada tahun 2012. Saya percaya insiden ini memang terjadi dengan betapa banyaknya orang yang percaya, tapi aku kesulitan mencari buktinya di Internet. Saya perkirakan insiden ini terjadi di dekade 1970an (mungkin sekitar awal 1970an), tapi karena tidak ada bukti, aku gak tahu apa yang terjadi sebenarnya.
Jadi aku punya pertanyaan: Apakah kejadian lift yang menewaskan salah satu suster Rumah Sakit Simpang di Surabaya memang beneran terjadi? Dan bila terjadi, sekitar tahun berapa insidennya?
submitted by SMB99thx to indonesia [link] [comments]


2024.06.08 12:01 navarra8000 Makna Permainan Terbaik 2024

Permainan telah menjadi bagian integral dari kehidupan manusia sejak zaman prasejarah. Permainan tidak hanya berfungsi sebagai sarana hiburan, tetapi juga sebagai alat pendidikan, pengembangan keterampilan sosial, dan bahkan pemulihan kesehatan mental. Dalam artikel ini, kita akan mengeksplorasi makna dari permainan terbaik, mengkaji berbagai jenis permainan, unsur-unsur yang membuat permainan tersebut menarik, serta manfaat yang dapat diperoleh dari bermain permainan.
Sejarah Permainan

Permainan Kuno

Sejarah permainan dapat ditelusuri kembali hingga ribuan tahun yang lalu. Permainan kuno seperti catur dan go sudah dimainkan oleh masyarakat kuno untuk mengasah kecerdasan dan strategi. Contoh lain adalah permainan dadu yang telah ditemukan di situs arkeologi Mesir kuno, menunjukkan bahwa manusia telah lama terpesona oleh tantangan dan hiburan yang disediakan oleh permainan.
Permainan Modern
Seiring dengan perkembangan teknologi, permainan telah berevolusi secara signifikan. Dari permainan papan klasik, masyarakat beralih ke permainan video yang menawarkan pengalaman visual dan interaktif yang lebih mendalam. Permainan modern tidak hanya sekadar hiburan, tetapi juga menjadi alat untuk menjelajahi dunia virtual yang luas dan menantang.
Jenis-Jenis Permainan

Permainan Tradisional

Permainan tradisional seperti congklak, karambol, dan gasing masih dimainkan hingga saat ini. Meskipun sederhana, permainan ini mengandung nilai-nilai budaya dan sering digunakan sebagai alat untuk mengajarkan anak-anak tentang tradisi dan norma sosial.

Permainan Digital

Permainan digital mencakup berbagai jenis, mulai dari permainan komputer, konsol, hingga aplikasi ponsel. Permainan ini menawarkan grafik yang menakjubkan, alur cerita yang kompleks, dan multiplayer online yang memungkinkan pemain berinteraksi dengan orang lain di seluruh dunia.

Permainan Fisik

Permainan fisik seperti olahraga dan aktivitas luar ruangan juga sangat penting. Olahraga tidak hanya membantu menjaga kebugaran fisik tetapi juga mengajarkan kerja sama tim, strategi, dan ketahanan mental.

Unsur-Unsur Permainan Terbaik

Keterlibatan Pemain

Salah satu unsur yang membuat permainan menjadi terbaik adalah tingkat keterlibatan pemain. Permainan yang baik harus mampu menarik perhatian pemain dari awal hingga akhir, memberikan tantangan yang seimbang, dan menawarkan penghargaan yang memadai untuk setiap pencapaian.

Alur Cerita yang Menarik

Alur cerita yang menarik adalah elemen kunci dalam permainan. Sebuah narasi yang kuat dan karakter yang dikembangkan dengan baik dapat membuat pemain merasa terhubung secara emosional dengan permainan, sehingga mereka lebih terdorong untuk melanjutkan dan menyelesaikan permainan.

Grafis dan Desain

Grafis yang memukau dan desain yang kreatif juga memainkan peran penting dalam membuat permainan menarik. Visual yang menarik dan lingkungan yang dirancang dengan baik dapat meningkatkan pengalaman bermain, membuat pemain merasa benar-benar terlibat dalam dunia permainan.

Manfaat Permainan

Kesehatan Mental

Permainan dapat berfungsi sebagai alat untuk meredakan stres dan meningkatkan kesehatan mental. Bermain permainan yang menyenangkan dapat meningkatkan mood, mengurangi kecemasan, dan memberikan rasa pencapaian.

Kemampuan Sosial

Permainan, terutama yang melibatkan multiplayer, dapat membantu mengembangkan keterampilan sosial. Pemain dapat belajar tentang kerja sama, komunikasi, dan negosiasi melalui interaksi dengan pemain lain.

Kemampuan Kognitif

Permainan juga dapat meningkatkan kemampuan kognitif seperti pemecahan masalah, pemikiran strategis, dan konsentrasi. Permainan yang menantang otak dapat membantu mempertajam kemampuan berpikir dan memperbaiki keterampilan analitis.

Permainan dalam Kehidupan Sehari-hari

Pendidikan

Permainan telah digunakan dalam bidang pendidikan untuk membuat proses belajar menjadi lebih menyenangkan dan efektif. Game edukasi dapat membantu siswa memahami konsep-konsep sulit melalui pengalaman interaktif dan visualisasi yang menarik.

Pelatihan dan Simulasi

Dalam berbagai industri, permainan simulasi digunakan untuk pelatihan. Simulasi dapat memberikan pengalaman praktis yang aman dan terkontrol, memungkinkan individu untuk belajar dan berlatih keterampilan dalam situasi yang realistis tanpa risiko nyata.

Kesimpulan

Permainan adalah bagian penting dari kehidupan manusia yang menawarkan banyak manfaat. Dari permainan tradisional hingga digital, setiap jenis permainan memiliki keunikan dan kegunaannya sendiri. Permainan terbaik adalah yang dapat melibatkan pemain secara emosional, menantang pikiran, dan memberikan pengalaman visual yang memuaskan. Selain itu, permainan juga memiliki peran penting dalam pendidikan dan pelatihan, serta memberikan manfaat signifikan untuk kesehatan mental dan keterampilan sosial.
submitted by navarra8000 to u/navarra8000 [link] [comments]


2024.06.07 05:30 firza550 Hypersomia (penyakit tidur)

Seperti tertulis di tajuk, saya ingin bertanya ada tak di kalangan rakyat Malaysia yang pergi memeriksa kesihatan tentang penyakit hypersomia ini? Boleh cerita pengalaman dan ada ubat tidak untuk penyakit ini?.
Umur saya 28 tahun, dan saya ada masalah ini dari sejak sekolah rendah lagi, saya tidak boleh fokus pada siang hari dan susah untuk tidur pada malam hari. Sehingga ke hari ini, sudah cuba bermacam cara untuk mengatasi tapi tidak dapat penyelesaian, walaupun saya tidur awal dan cukup 8 jam atau lebih tetap akan mengantuk di tempat kerja atau kelas.
Benda ini memberi kesan pada saya secara akedemik dan sekarang pretasi kerja, membimbangkan saya.
Ada sesiapa mengalami masalah yang sama?
submitted by firza550 to malaysia [link] [comments]


2024.06.05 22:49 xoxefo3952 The Stranger's Lust dari Sky untuk Dibaca Gratis - Romansa Cerita Indonesia

Dipertemukan dari hubungan perjodohan? Sudah biasa. Leyna Olivia tidak akan mau dijodohkan. Tetapi, siapa yang menyangka, kalau selama ini pasangannya berada di sekitarnya. Dia tidak pernah tahu hal itu, hidup dalam tingkat kehidupan paling tertingginya selama dua puluh tahun, semuanya dipermudah dengan posisi Daddy-nya yang merupakan pemimpin daerah Burk's Falls. Tetapi, setelah hari sial baginya dan bagi Dion -seorang guru matematika- banyak rintangan yang lebih rumit, yang tidak bisa disampaikan kepada Daddy dan Mommy-nya. Apa yang membuat Leyna tidak sanggup menyampaikan peristiwa malang kepada orangtuanya? Siapakah Dion itu? Dan, bagaimana hubungan mereka terjalin sampai di ujung cerita? Banyak yang bisa dibicarakan di antara mereka. Read more
submitted by xoxefo3952 to Novelideas [link] [comments]


2024.06.05 15:28 mrtdhx i thought that maahad just taking religion subjects, in fact they were taking science stream!

i thought that maahad just taking religion subjects, in fact they were taking science stream!
not bad though.
submitted by mrtdhx to malaysia [link] [comments]


2024.06.05 12:28 xoxefo3952 10 Years Ago dari nrs_putriy untuk Dibaca Gratis - Fiksi Remaja Cerita Indonesia

[Beside story about the crash Adam Air's plane] Apakah aku tengah bermimpi buruk? Andin tak pernah menyangka bila harus merelakan kepergian kekasihnya untuk selama-lamanya. Tak ada yang dapat menebak kematian seseorang, termasuk tragedi kecelakaan pesawat 10 tahun lalu. Tuhan, ku mohon bangunkan aku dari mimpi buruk ini. Ku mohon! Ia menderita. Kehilangan seseorang yang sangat berharga dalam hidupnya. Sungguh, ia tak pernah membayangkan hal itu terjadi. Jika saja dengan menjerit sekeras mungkin dapat mengembalikan kekasihnya, ia pasti akan melakukannya. Aku akan tetap mencintaimu, meski kau tak lagi bersamaku? Apakah Andin termasuk orang yang bodoh? Tetap mencintai seseorang yang pada kenyataannya takkan pernah ada kata 'kembali'. Kisah ini bermula di tahun 2005. Yuk, baca ceritanya. Cerita ini mengandung emosi, baper, bawang, dan moral kehidupan. Read more
submitted by xoxefo3952 to Novelideas [link] [comments]


2024.06.05 04:47 DanielAnakBudi A word from College dude that currently at late semester 2.

I learn many things setelah 1 Tahun ngampus... and i hope, my suggestion could help either anyone that was younger than me.
  1. Waktu bakalan sangat cepat ketika lu senang, dan waktu bakalan kerasa sangat lambat ketika lu sedih
  2. Kamu ga bisa selamatin semua orang, tapi kamu bisa tetap ulurkan tangan buat yang minta bantuan.
  3. Kamu bakalan ketemu temen yang ampas, yang egois. Yang kerja kelompok malah ga kerja dan mikirin dunia-nya sendiri. Use that spite to empowering your study.. aku udah pernah cerita tentang kakekku, Konsistensi dan disiplin is one way to succeed.
  4. Berteman ga usah milih milih. Makin banyak kamu punya temen, kamu makin mengerti cara pandang mereka terhadap dunia dan sekitar... dan pastinya, kamu ga bakalan kayak orang" di sosmed sana yang hanya menilai orang dari satu sudut pandang. Do not be like them... sikap itu yang bakalan numpulin kamu.
  5. Hal yang ga kamu lakukan di masa lalu bakalan kamu sesali beberapa tahun kedepan. Dunia ini limitless, dan kenapa kamu ga coba dulu?
  6. Main atau nonton story game Yakuza series itu ngubah hiduplu. Ga disponsori, but to be fair... ini bener bener ngubah hidup gua dan story-nya relate banget in certain way.
  7. Aku ga pernah ngerokok dan minum sih, but yeah... stay away from them. Kalo mau nakal, ngebut silahkan Lebih tepatnya, riding aja dah. Mau jalan lebih kenceng? liat kondisi lalu lintas dan stay safe.. im not a hypocrite... sure... tapi tetap ikutin rambu lalu lintas dann jangan lupa safety ya... jangan lari sampai ke kecepatan yang kamu ga bisa handle. Kamu ngendarain kendaraan karena kamu mau menikmati kendaraan itu.. bukan buat show-off yang berlebihan di jalan raya.
  8. DO NOT WASTE A LOT OF TIME TO HAVING FUN. BALANCE YOUR LIFE BETWEEN WORK-STUDY-FREETIME-SLEEP. Trust me, kamu bisa seimbangin ini... kamu bakalan tetep jadi mahasiswa biasa yang tetep sehat selalu tapi tetep selesaiin tugas. I see a lot of my friends failed to do this, mereka masuk kelas kadang masih telat dan ngefek ke akademis mereka.
Edit : Poin nomer 7 kayaknya terlalu bebas untuk di interpertasikan. Ngebut yang aku maksud itu tetap harus pake kalkulasi dan perhitungan. Paling minimal di tempat yang jarang ada kendaraan lewat dan jalur-nya pasti dan udah kamu kenal. I know y'all aint gonna like ngabers or anyone di luar sana yang naik motor atau kendaraan seenak jidat. Just enjoy your car or motorcycle... Selama lalu lintas tetap dipatuhi.. Intinya itu.
submitted by DanielAnakBudi to indonesia [link] [comments]


2024.06.03 17:21 Scodust Curhat masalah nama panggilan di kantor

Sorry all kalo ceritanya agak ga masuk sama subreddit ini, tapi gua beneran bingung mau cerita kemana lagi.
Jadi gua (M23) sekarang lagi bekerja di suatu kantor posisi junior. Gua masuk kantor ini sejak gua lulus kuliah, sekitar september tahun lalu. Sebenernya gua gada masalah sama ini kantor, gua bisa cukup membaur dan menjalin koneksi sama coworker dan atasan gua.
Nah fast forward, jadi di januari tahun ini, adalah salah satu temen kuliah gua yang juga join di kantor gua ini, dan dia juga setim sama gua. Sebenernya awal dia join ga gimana-gimana, semua normal aja. Nah yang jadi masalah adalah kemudian dia mulai manggil gua dengan sebuah "nama", dimana "nama" ini adalah sebuah panggilan temen-temen gua ke gua waktu kuliah dulu sebagai sebatas jokes aja. Oiya, waktu kuliah hampir semua temen gua manggil gua pake "nama" ini, dan gua emang diem aja karena gua pikir itu harmless jadi ya udah.
Balik lagi, jadi ketika temen kuliah gua ini mulai manggil gua dengan "nama" ini di kantor dengan setting profesional, akhirnya hampir semua coworker gua mulai manggil gua dengan "nama" panggilan tersebut. Sebenernya gua udah ga nyaman dengan orang di kantor manggil gua dengan "nama" ini, secara lingkungan kantor adalah lingkungan profesional kan. Puncak kekeselan gua terjadi saat manager gua bener-bener lupa dengan siapa nama asli gua, dan jadinya mulai manggil gua dengan "nama" jokes gua. Gua beneran kesel sama temen kuliah gua ini yang manggil gua dengan sebutan tsb.
Sebenernya gua ga gimana-gimana, tapi gua takut aja di masa depan ga ada orang yang tau siapa nama asli gua di setting profesional, tapi yang mereka tau hanyalah "nama" jokes gua itu. Gua harus gimana ya dalam menyikapi hal ini? bisakah gua reverse semua ini, atau memang udah terlambat bagi gua untuk melakukannya?
submitted by Scodust to indonesia [link] [comments]


2024.06.01 02:31 redditers0999 Parade Juara Persib Bandung 87 tahun lalu (1937)

Parade Juara Persib Bandung 87 tahun lalu (1937)
Sejak PSSI menggelar kejuaraan nasional, Persib untuk pertama kalinya menjadi kampiun pada tahun 1937. Bulao, julukan Persib pada masa itu, tampil sebagai kampiun setelah mengubur harapan tiga rivalnya, Persis Solo, PSIM Yogyakarta dan PSIT Cirebon.
Putaran final pada waktu itu berformat 4 besar dengan sistem round robin (setengah kompetisi).
Laga di kota Bandung berlangsung dari 30 April sampai 2 Mei 1937. Kompetisi itu dibuka dengan pertandingan tim asal Jabar, yakni Persib dan PSIT. Persib menang 2-1 atas PSIT. Kemudian dilanjutkan pertandingan berikutnya antara PSIM melawan PSIT. PSIM kalah 2-1 dari PSIT Cirebon. Laga pamungkas di Bandung ditutup dengan kemenangan Persib atas PSIM, dengan skor 1-0.
Kemudian, dua pekan berikutnya laga lanjutan kompetisi antarkota itu digelar di Solo. Laga digelar dari 14 Mei hingga 16 Mei 1937. Persib menyisakan dua pertandingan saat bermain di Solo, yakni melawan PSIT dan Persis.
Kala itu, aturan poin untuk kompetisi masih menerapkan dua poin untuk menang, satu poin ketika imbang, dan nol poin bagi yang kalah. Persib baru mengemas satu kemenangan melawan PSIM.
Pertandingan berikutnya, Persib melawan PSIT di Solo. Dalam laga ini, Persib berhasil menang melawan PSIT dengan skor 2-1. Empat poin berhasil dikemas Persib.
Sementara itu, sang juara bertahan Persis Solo, yang sebelumnya berhasil menjuarai kompetisi 1936 berhasil mengemas tiga poin dari dua pertandingan melawan PSIT dan PSIM. Persis kala itu ditahan imbang melawan PSIT.
Laga pamungkas antara Persib dan Persis pun digelar pada 16 Mei 1937. Persib hanya butuh hasil imbang untuk meraih gelar juara. Sementara Persis, butuh kemenangan atau dua poin untuk bisa menyalip klasemen sementara di kompetisi tersebut.
Persib dan Persis bertemu untuk yang kedua kalinya di laga final, setelah pada tahun 1936 kedua tim juga bertanding di final yang dilangsungkan di Lapangan Tegallega, Kota Bandung. Pada laga final tahun 1936, Persib dipecundangi Persis di kandangnya sendiri dengan skor 2-0.
Alhasil, final Perserikatan tahun 1937 adalah kesempatan Persib untuk membalas kekalahan itu.
Namun, langkah Persib untuk membalas kekalahan tidak akan mudah. Persis Solo adalah satu di antara tim kuat masa itu. Ditambah lagi, laga final kali ini dilangsungkan di kandang Persis.
Pada babak pertama, Persis tampil mendominasi permainan. Persis tampil dengan permainan indah dari kaki ke kaki yang membuat tim Persib kewalahan.
Tak butuh waktu lama, Persis langsung membuka keunggulan saat pertandingan memasuki menit ke-9.
Persib yang kewalahan meladeni permainan Persis, sampai dijadikan bahan olok-olok oleh seorang pemain Persis, Jazid, yang membuat seluruh pendukung Persis tertawa terbahak-bahak di stadion.
Pada babak kedua, entah apa yang merasuki para pemain Persib sehingga penampilannya berubah drastis dibandingkan babak pertama.
Para pemain Persib tampil gila-gilaan, seolah melampiaskan segala kekesalan atas olok-olok yang mereka terima selama babak pertama.
Persis digempur habis-habisan. Permainan umpan-umpan pendek yang jadi andalan Persis tak terlihat lagi di babak kedua.
Akhirnya, Persib sukses membalikkan kedudukan menjadi 1-2. Keunggulan Persib bertahan hingga wasit meniup peluit panjang.
Betapa terkejut dan tak percayanya para pendukung Persis di Stadion Sriwedari atas kemenangan yang baru saja diraih Persib itu.
"Ongelovelijk! (sulit dipercaya!)" ujar Jono, seorang petugas Kantor Pos di Salatiga yang menghadiri pertandingan itu.
Pertandingan antara Persis dan Persib itu dihadiri sekitar 15.000 penonton yang datang dari berbagai penjuru Jawa Tengah bahkan hingga Madiun,. Persib tak pernah kalah selama melakoni kompetisi pada tahun itu.
Para pemain Persib larut dalam sukacita. Kekalahan setahun lalu terbalaskan. Persib meraih trofi pertamanya sejak resmi berdiri sebagai sebuah klub.
Rombongan Persib tiba di Stasiun Kereta Api Bandung pada Senin 17 Mei 1937, atau sehari setelah Enang Durasid dan kawan-kawan memastikan gelar juara usai mengalahkan Persis Solo 2-1 di Stadion Sriwedari. Pemain termasuk pengurus disambut langsung oleh ketua umum PERSIB saat itu, R. Sadikin.
Selanjutnya, pada hari Selasa 18 Mei 1937, sekitar jam 17.00, Ibrahim Iskandar dan kawan-kawan diarak keliling Kota Bandung. Meski diguyur hujan lebat, ribuan warga Kota Bandung antusias menyambut kedatangan tim kebanggaannya itu. Mungkin ini kali pertama kota Bandung mengadakan arak-arakan keliling kota dalam merayakan kemenangan tim sepakbola.
Ada juga pesta dadakan untuk merayakan gelar juara yang diraih Persib pertama kalinya. Berkat gelar juara yang diraihnya itu, seluruh pemain Persib masing-masing mendapatkan uang saku sebesar F 2,50.
submitted by redditers0999 to indonesia [link] [comments]


2024.05.30 15:53 lilywhitefactfuck Munculnya Iblis Ribuan Tahun Yang Menciptakan Zaman Es Alur Cerita Film

Munculnya Iblis Ribuan Tahun Yang Menciptakan Zaman Es Alur Cerita Film submitted by lilywhitefactfuck to u/lilywhitefactfuck [link] [comments]


2024.05.29 13:52 b00dzyt TIL: Operasi SAR US Navy di wilayah Indonesia pada Masa Lalu

Inspirasi buat bikin post ini karena awalnya ngumpulin informasi tentang salah satu kapal induk US Navy. Setelah baca sedikit sejarahnya, aku menemukan setidaknya ada tiga operasi penyelamatan warga Indonesia yang pernah dilakukan US Navy pada masa lalu.
  1. Desember 1960. Tiga warga Indonesia ditemukan terombang-ambing di lautan selama 74 hari. Tiga warga itu dirawat di rumah sakit US Naval Hospital, Guam. Pada Desember, mereka dikembalikan ke Ternate lewat kapal bernama USS Haverford (DDR). Besar kemungkinan ada eror dalam penulisan kapal yang semestinya USS Haverfield (DE-393) karena kapal perang itu bermarkas di Guam pada tahun itu.
  2. 1 Juli 1980. Kapal USNS Sealift Antarctic (T-AOT-176) menyelamatkan 9 warga Indonesia dan 176 pengungsi asal Vietnam setelah kapal mereka mogok di Laut Cina Selatan. Entah insiden yang sama atau berbeda, kapal berbendera AS LNG Virgo milik Energy Transportation Corp. juga membawa pengungsi asal Vietnam dan pada bulan Juli memindahkan para pengungsi ke kapal Sealift Antarctic. Para pengungsi Vietnam kemudian tinggal selama 5 bulan di Pulau Galang, Prov. Kepulauan Riau, Indonesia. Insiden itu diangkat ke dalam cerita yang ditulis oleh salah satu pengungsi pada tahun 2016 dengan judul My Florida Reunion: 36 years of Gratitude to Seafarers.
  3. 16 Maret 1981. Sebuah pesawat serang A-6 Intruder dari skadron VA-115, USS Midway melakukan patroli rutin melintasi Laut Cina Selatan. Pilot lalu menyadari ada helikopter jatuh dan Midway mengirimkan helikopter untuk mengevakuasi 17 orang yang semuanya merupakan warga sipil dari berbagai negara termasuk Indonesia. Dua hari kemudian Midway tiba di pelabuhan di Singapura dan menurunkan keseluruhan penumpang yang selamat tadi. Salah satu kru VA-115 menceritakan kejadian hari itu.
Tetapi nyaris semuanya klaim dari US Navy berdasarkan manual yang berjudul A Sampling of U.S. Naval Humanitarian Operations oleh Adam B. Siegel tahun 1990. Aku coba crosscheck kedua sumber di Google, tapi hasilnya kutipan atau parafrase dari manual tadi.
Oh iya, ternyata dulu US Navy pernah punya kapal bernama USS Gyatt.
I know it's trivial. Just want to share with my fellow Komodos, that's all.
submitted by b00dzyt to indonesia [link] [comments]


2024.05.29 11:15 pancarona Kemenkes: Prevalensi merokok usia 10-18 tahun turun ke 7,4 persen

Kemenkes: Prevalensi merokok usia 10-18 tahun turun ke 7,4 persen submitted by pancarona to indonesia [link] [comments]


2024.05.29 08:36 akangmacho KISAH SEJARAH KRIMINAL MENGERIKAN ED GEIN

KISAH SEJARAH KRIMINAL MENGERIKAN ED GEIN

https://preview.redd.it/ti4g1xro2b3d1.png?width=1080&format=png&auto=webp&s=c18de38f95cdee5d20c30ac6ad11abb9195acce5
Ed Gein, lahir 27 Agustus 1906 di La Crosse, Wisconsin, adalah salah satu pembunuh berantai paling terkenal dalam sejarah kriminal Amerika. Kehidupan dan kejahatannya telah mengilhami banyak film dan novel, termasuk "osis" dan "Pembantaian Penembak Jitu." Setelah kematian ibunya pada tahun 1945, Gein mendapati dirinya sendirian, menandai titik balik dalam hidupnya. Dia kemudian mulai menggali mayat di pemakaman setempat untuk membuat pakaian dengan stribut wanita untuk membangkitkan ibunya. Namun, tindakannya dengan cepat melampaui nekrofilia dan dia mulai menargetkan wanita yang masih hidup.
Gein terutama dikenal karena kejahatannya mengerikan yang dilakukan pada 1950-an. Diantara korbannya adalah Mary Hogan, dibunuh dibarnya dan Bernice Worden, dibunuh ditokonya. Dia juga dicurigai membunuh saudaranya Henry Gein dan seorang gadis remaja, Evelyn Hartley. Kejahatan Gein ditemukan ketika dia ditangkap karena pembunuhan Bernice Worden. Selama interogasinya, Gein menyangkal semuanya, menyatakan bahwa dia tidak ingat tindakannya. Meskipun bukti terkumpul terhadapnya, dia menolak untuk memberikan pengakuan khusus.
Penemuan rumah Gein, dipenuhi mayat dan benda-benda mengerikan, sangat mengejutkan Amerika. Media sangat menyukai cerita ini, dan rumah itu menjadi tempat keingintahuan para jurnalis dan penonton. Terlepas dari upaya Gein untuk menyerahkan diri, dia akhirnya di hukum atas kejahatannya. Ed Gein meninggal pada 26 juli 1984 di Mendota Mental Health Institute di Wisconsin.
Kehidupan dan kejahatannya telah menandai sejarah kriminal Amerika dan terus menginspirasi fiksi, membuktikan daya tarik dan kengerian yang tidak wajar yang dimiliki tindakannya.
submitted by akangmacho to u/akangmacho [link] [comments]


2024.05.28 17:39 akram_ajarians Teori Nobita tidak bodoh

Nobita sebenarnya tidak bodoh, ini dapat dilihat dari beberapa faktor.
Pertama, dalam ujian matematik Jepun tahun 5, bilangan soalan purata adalah kira-kira 15, dengan kebarangkalian mendapat 0 daripada 100% jika dijawab secara rawak adalah kira-kira 0.0134% (perkiraan ini dilakukan oleh chatgpt disebabkan kelemahan saya dalam bidang ini.). Dalam cerita Doraemon, Nobita sering mendapat markah 0%, yang menunjukkan bahawa dia tahu jawapan sama ada ia betul atau salah.
Kedua, Nobita akan kehilangan Doraemon jika dia berjaya dalam hidupnya, seperti yang ditunjukkan dalam ending filem Doraemon: Stand by Me.
Ketiga, kadang-kadang kita melihat Nobita mendapat markah tinggi, tetapi mungkin itu hanya untuk memastikan Doraemon tidak berasa seperti dia gagal membantu Nobita.
Kesimpulannya, Nobita sebenarnya tidak bodoh, tetapi dia berpura-pura bodoh supaya tidak kehilangan Doraemon.
*P.s satu-satunya kelemahan teori ini adalah Nobita sudah bodoh sebelum Doraemon datang, tetapi teori saya adalah, misi Doraemon sebenarnya sudah berjaya, tetapi Nobita masih tidak mahu Doraemon pergi jadi dia berlakon menjadi bodoh
**P.s Mungkin ada fakta yang salah
submitted by akram_ajarians to Ajar_Malaysia [link] [comments]


2024.05.28 16:43 sumpitsakit Thread Nimas yg viral di Twitter karna korban stalking 10 tahun mau dibikinin film

Thread Nimas yg viral di Twitter karna korban stalking 10 tahun mau dibikinin film submitted by sumpitsakit to ondonesia [link] [comments]


2024.05.28 16:38 Pritteto Thread Nimas yg viral di Twitter karna korban stalking 10 tahun mau dibikinin film

Thread Nimas yg viral di Twitter karna korban stalking 10 tahun mau dibikinin film submitted by Pritteto to indonesia [link] [comments]


2024.05.28 08:02 Fickle-Quail-935 Apa perlu dibuat selepas SPM

Post ini panjang. Abaikan jika tak mahu membaca dan memahami. Tahniah atas keputusan SPM semua.
Saya banyak melihat lepasan SPM bertanya "apa yang perlu dibuat dengan keputusan SPM sebegini dan sebegitu. Berikut sedikit penduan yang mungkin dapat membantu pelajar mencari arah.
1. Faham makna keputusan SPM.
Gred SPM adalah gred yang telah dimanipulasi dan di normalkan oleh KPM. Selama SPM dilaksankan kita hanya melihat "peningkatan" namun realitinya kita ketinggalan kebelakang. Keputusan PISSA mnunjukkan kita sangat lemah walau dalam perkara asas LINUS (literasi dan Numerasi) dahulunya 3M atau 4M. Trend keseluruhan adalah menurun. Hanya 1% sahaja pelajar Malaysia yang mencapai Level 5 atau 6 berbanding jiran Asia kita Singapore (41%), Chinese Taipei (32%), Macao (China) (29%), Hong Kong (China)\* (27%), Japan (23%) and Korea (23%) (Rujuk sini : [https://www.oecd.org/publication/pisa-2022-results/country-notes/malaysia-1dbe2061/]
Oleh itu besar kemungkinan A adalah bermula dari markah 55 keatas. Data statistik penuh dari KPM tidak pernah didedahkan seperti OECD PISSA. Ada satu slaid yang pernah bocor berkenaan normalisasi gred pada SPM waktu COVID dahulu, tapi saya boleh katakan disini itu adalah palsu (*wink*wink).
Markah SPM bukan bermakna anda pandai dan mahir dalam sesuatu bidang tetapi anda mahir menjawab soalan mengikut standard yang rigid. Sebab itu cikgu bagi modul yang ada koleksi soalan untuk latih tubi supaya anda dapat mengulangi perkara yang sama dalam SPM. Indikator terhampir anda adalah keputusan percubaan dan ujian ujian peringkat sekolah.
Jangan jadikan keputusan SPM sebagai satu-satunya petunjuk untuk anda membuat keputusan dan memilih jalan selepas SPM.
2. Kenali diri sendiri (personaliti, minat, cita-cita, kekuatan dan kelemahan)
Anda semua telah 18 tahun hidup dengan 11 tahun hidup dalam alam persekolahan. At this point , sepatutnya dah tahu kebolehan, minat dan kelemahan diri. Saya akui silibus sekolah Malaysia sangat bermasalah dari segi kandungan, susun atur dan perjalanan. Itu antara sebab mengapa pelajr jadi malas, hilang minat dan terus membenci proses pembelajaran. Jika masih tidak jelas cita-cita, dan tak kenal diri sendiri, disini ada dua ujian kendiri yang boleh dilakukan.
Pertama, ujian personaliti "Big Five" atau OCEAN. saya recommend yang ini https://bigfive-test.com/ . Keputusan ujian ini akan ada penerangan setiap trait Openess, Conscientiousness, Extroversion, Agreeableness dan Neuroticism. Dari sini anda boleh lihat personaliti anda dan boleh memilih cita cita yang sesuai. Jika skor Extroversion rendah dan cita-cita anda ingin menjadi guru sains sukan, maka anda perlu kerja lebih untuk asah social skills dan mengurusan mental anda. Ujian ini memang banyak digunakan dalam kumuniti saintifik. Tolong abaikan ujian personaliti yang menggunakan pseudosains seperti MBTI (INTJ, ENFJ ...etc)
Kedua ,ujian Holland Code atau RIASEC. Realistic, Investigative, Artistic, Social, Enterprising, and Conventional. Carilah apapun sumber. Keputusan ujian ini akan menjukkan skor pada setiap elemen juga. Sama juga seperti ujian diatas, jika hendak berkecimpung dalam bidang muzik mestilah sebaiknya skor artistik itu tinggi. Jika Enterprising itu rendah maka elaklah dari kerja kerja sales and marketing. Ada laman web yang boleh sarankan pekerjaan yang sesuai dengan profil kita, jadi boleh explore pekerjaan tersebut.
Buat ujian ini beberapa kali pada hari berlainan dan waktu yang berbeza untuk kita lihat trait yang konsisten. simpan atau print keputusan ujian ini supaya menjadi rujukan untuk membuat keputusan.
3. Hidup ini perjalanan.
Bagaimana banyaknya cara untuk pergi sesuatu tempat, begitah lagi dalam hidup. Tak mengapa jika anda memilih untuk ke tingkatan 6, sijil dan diploma di Politeknik atau kolej komuniti sedangkan kawan-kawan pergi ke matrikulasi, Asasi Sains, Persediaan ke Luar Negara. Ada juga yang hendak terus bekerja dan berumahtangga. Apapun pilihan anda, buatlah pilihan yang berasaskan fakta , ilmu kebolehan dan kekuatan diri serta belajar daripada pengalaman orang lain.
Ada yang menyesal tak ambil subjek itu dan ini masa sekolah sebab tak tahu perlu untuk capai cita cita. Ada juga yang menyesal sebab tak usaha sungguh-sungguh dan pelbagai rasa dan perasaan. Namun apakan daya semua telah terjadi.
Rujuk kaunselor sekolah anda. Kaunselor (yang baik) mempunyai support group dengan networking yang sangat luas. Sampai boleh "adjust" kemasukan anda ke institusi tertentu. Lebih lagi jika sekolah itu ada ramai alumni.
ABAIKAN PESANAN DAN KATA-KATA INFLUENCER yang tidak masuk akal. Perkara yang mudah nak masuk , akan banyak persaingan dan akan mudah keluar. Popular hari ini, esok belum tentu lagi.
Ada orang rezekinya memang dilahirkan dalam keluarga yang kaya (WEALTH CAPITAL) dan mempunyai banyak network serta banyak "safety net"( SOCIAL CAPITAL), jadi buka bisnes dan gagal tak jadi masalah pada mereka. Berhenti belajar, drop out university pun tak jadi masalah.
Refelksi diri sendiri. Buat ikut kemampuan. Semoga dipermudah urusan semua dalam apa jua pilihan anda.
Ok lah sampai sini sahaja dulu. Kalau saya free , saya balas komen , kalau ada orang komen la. Terima kasih.
submitted by Fickle-Quail-935 to malaysiauni [link] [comments]


2024.05.28 06:20 hafizimovik Volume Tobacco

It smells like Golden Virginia's tobacco. Raisins' like kinda smell, tastes pretty mild, the throat hit is not that strong too. It's a little bit moist compared to the ones I bought last time (different brand, Che Tubing Tobacco)
submitted by hafizimovik to RYO [link] [comments]


http://rodzice.org/